HATE - vo co go?

27.10.2008 20:43

No, tak som za posledne dni absolvoval nejake tie fellowshipove akcie a narazil som na jednu vec.

Znacne percento zucastnenych absolutne netusi, ako funguje monster HATE (aggro). Ono LOTRO zas nehrajem tak dlho, aby som tu mohol davat nejake extra mudrosti a verim tomu, ze keby tu bol nejaky minstrel, ktory robi raidy denne, ze by mozno nesluhlasil (mozno aj hej:D), ale LOTRO ma bavi a preto hladam a citam na forach, co, kde a ako sa da robit...

A teraz k veci..

Velmi casto sa stava, ze sa grupa ocitne v boji so znacnym poctom potvor...(rychly postup, nechceny pull, respawn potvor...doesn't matter). Vtedy sa z combatu stava chaos, v ktorom je potreba sa vediet orientovat. Kazdy v parte si musi byt vedomy svojej role. (guard tankuje, hunter je nuker, burglar stunuje a debuffuje, minstrel je healer...atd atd...). Takze zacne chaos, tank si naberie potvory na seba a ostatni to cele mlatia. Vsetko sa stabilizuje a combat prebieha bez vetsich problemov. Potvorky niesu zrovna najslabsie a tak pomaha preberat aggro napriklad aj dalsi tank (off tank), opripadne kapitan, ked si hodi nesmrtelnost. Lenze, ako to tam cele vlastne funguje, a ako sa to "aggro" prelieva z postavy na postavu? Preco mlatia potvory tanka a za par sekund sa z nicoho nic 4 z 5 vyvalia na minstrela a BUM, minstrel mrtvy, zrazu to nejak cele pada, tank straca HP, buffy, dochadzaju mu skilly, morale a hups, je po nom. Po smrti tanka je len otazka casu, kedy moby dosekaju aj zbytok party...WIPE. Niekde sa stala chyba...Ako je mozne, ze tank dovolil zabit minstrela? Preco si nedrzal aggro? A to je presne to, co vela ludi nevie. HAAAATEEE, v tom to je Very Happy

Takze co to teda HATE je. Hate (nenavist) je v podstate hodnota, podla ktorej sa mob rozhoduje, na koho utoci.

Princip fungovania vysvetlim na 3 prikladoch.

Vsetky cisla su len orientacne, nemusi ist o presne hodnoty...

1. Priklad

Mame tanka, ktory robi na ranu dmg 100. Povedzme, ze dmg 100 = hate 100. Minstrela, ktory na jeden heal healne 300hp. Kapitana, ktory spravi na ranu 150dmg a napr. huntera, ktory spravi 200dmg.

Tank tankuje moby a nabera aggro. Pouziva aoe spelly a dava kazdej potvore 100dmg.

Vezmeme do uvahy potvory A, B a C.

Tak hitol a dal 100dmg vsetkym trom potvoram, takze kazda z tychto potvor ma na tanka 100 hate.

Kapitan trafil potvoru A za 150 a dal jej tak 150 hate. (Potvora meni target a ide utocit na kapitana). Potvoru A trafil aj hunter za 200dmg. (potvora mani target na huntera, pretoze ma najvyssi hate). Tank pouziva challenge, skill na ziskanie hate (na tomto skille je vidiet, ze HATE nieje to iste ako udeleny dmg - challenge sposobuje hate, ale nedava to priamy dmg...). Tymto skillom si u VSETKYCH potvor v dosahu zdvihne hate napr. o 400. Takze to zosumarizujeme.

Mob A:

Tank: 100 + 400 = 500 hate (nie dmg!!)
Kapitan: 150 hate
Hunter: 200 hate

Z toho vyplyva, ze potvora ma najvyssiu hodnotu hate u tanka a teda vsetko prebieha tak, ako bolo planovane... Ak neberieme do uvahy skilly potvor, ale to, ze potvora pouziva len obycajny dmg a jedneho protivnika, ani hunter a ani kapitan by nedostali jediny bod zranenia...

2. Priklad

A teraz situacia s minstrelom.

Vsetko sa opakuje a my vezmem do uvahy rozne skilly moba a teda aj AOE efekty + nejaky ten swing na viac cielov...

Vsetci zabijaju potvoru bez vetsich problemov. Ta dava dmg do kapitana a tanka (minstrel a hunter su mimo dosah...). Minstrel healuje tanka napr. za 300 (obyc heal). Tym sa zapojil do combatu a u moba ziskava hate.

Sumarum:

Tank: 500 hate
Kapitan: 150 hate
Hunter: 200 hate
Minstrel: 300 hate

Ak by teraz tank zomrel, mob by sa vrhol na minstrela, pretoze ma z ostavajucich troch najvyssi hate.

3. Priklad

A posledny priklad, kedy minstrel pouzije mass heal.

Mass heal je super kuzlo, ktore healne celu partu, to asi nemusim vysvetlovat. Dajme tomu, ze mass heal healuje kazdeho clena party za 200hp. Tu je prave ten jediny bodik, kedy nastavaju zlomove situacie a nevyhnutny wipe. Hate mass healu sa totiz pocita trochu inac, ako hate klasickeho healu. zatial co klasicky heal na 1 moba sposobuje hate 1:1 (tj. 300hp = 300 hate), Mass heal pocita hate ako sucet vsetkych healnutych hp clenov party (tj. ak mame 4 clenov a kazdemu healneme 200hp, je to 4x200 = 800 hp = 800 hate). A tu je problem;o)

Tank: 500 hate
Kapitan: 150 hate
Hunter: 200 hate
Minstrel 4x200hp = 800!!! hate

Z tohoto je zrejme, ze mob ma najvyssiu hodnotu hate na minstrela a teda sa automaticky odputa od tanka a bezi za nim...Toto je potreba zaregistrovat (ak je dobry minstrel, tak si zakrici, ze potrebuje zhodit aggro a bez k tankovi/off tankovi, aby to dali dole...POZOR: NIKDY nebezime smerom od tanka, ale vzdy k tankovi!!!)

Samozrejme, brali sme do uvahy potvoru A a stav, kedy sa deje vsetko naraz... V realnom combate si tank naberie vysoky hate prave tym, ze pullne potvoru a dava jej 1 - 2 rany, nez sa do boja zapoji cela parta...navyse, prvy heal/mass heal pride az po urcitej dobe, takze minstrel vetsinou nema problem proti mobovi A.

Problem ale nastava u potvor B a C.

Dajme tomu, ze potvora B je mob na close combat (melee), teda nejaky warrior a mob C ma ranged attack.

Ked tank dava AoE spelly, dava hate aj do moba B. Ale hunter a kapitan bez pouzitia AoE spellov/skillov hate mobovi B nedavaju...

Mob C nedostava hate od nikoho z party...videl pull tanka, a teda striela do neho...

Boj prebieha a hraci bojuju proti mobovi A. tank dostava dmg od vsetkych 3 mobov, pretoze ho jednak videli ako prveho, takze si pullom nabral hate a jednak dava AoE skilly, takze si nabera hate u mobov A a B.

Nastava situacia, kde monstrel pouzije mass heal.

Mob A dostava hate v podobe 800 hp (priklad 3 o par riadkov vyssie). tank ma ale vyssi hate a tak minstrela ignoruje. Mob B ale utoci na tanka, pretoze mu AoEckami dava hate, takze registruje heal udeleny tankovi (pozor! hovorime o mass heale!! - takze registruje party heal za 800!!!) a dostava na minstrela 800 hate. Tu zalezi od vysky hate na tanka. Mob sa moze, ale nemusi otocit na minstrela...(ak ma tank dostatocne vysoke aggro a nabral si dost hate, mob B sa mu zostane venovat). Mob C je ranged a utoci na tanka, nedostava od tanka, huntera, ani kapitana ziadny hate...Po mass heale minstrela dostava 800 hate preto, ze bol healnuty jeho target, teda tank. Kedze jediny hate, ktory od zaciatku combatu vysi na mobovi C je hate z tankovho pullu, minstrel svojim healom jednoznacne preagruje tanka a tym padom za mob C orientuje na minstrela a dava mu ranged dmg. Toto je situacia, kedy je dobre reagovat co najrychlejsie a nechat tanka, pripadne offtanka zautocit na ranged potvoru a dostat ju na close combat. Tym sa preberie minstrelove aggro.

tuto situaciu si mozete vsimnut pri hromadnych bojoch, ked minstrel dostane ranu, pribehne mu niekto na pomoc a nez naberie hate spet na seba, minstrel este par ran utrzi. toto jasne dokazuje velkost hatu obdrzaneho za mass heal. Niekedy tankovi trva par sekund, nez hate dostane na pozadovanu uroven a neraz to moze znamenat smrt minstrela.

Popisoval som situaciu kde su 3 mobovia...uz snad kazdy z nas zazil situaciu, kde je mobov aj 2 - 3x viac, takze si vieme predstavit, ako asi vyzera situacia, ked su tam tak 2 - 3 ranged potvory a este nestoja pri sebe a do toho hodi minstrel mass heal. Vtedy sa na jedneho ranged moba rozbehne kapitan, na druheho tank, do toho este pullne dalsich 3 mobov stojacich vedla (pretoze mobovia nebudu len stat a cakat na vas hit) a je z toho mela, kde je zbytocne pullnutych 10 mobov. to uz je potom hokej a ked to parta zvladne, moze byt rada...z tychto situacii totiz vznikaju skoro envyhnutne wipes...

Zaverom by som chcel len doplnit nejake rady k skupinovemu combatu.

1. Tank pulluje, aby nabral co najviac hate na seba.
2. Ked pulluje a vidi, ze po nom palia aj ranged mobovia, bolo by dobre ich pomaly obist a stiahnut na close combat (spravi tank, idealne off tank)
3. Minstrel pouziva obycajny heal. Mass heal skutocne raz za cas, v tom najnevyhnutnejsoum pripade, resp. ked niesu dokola potvory, ktore by ho mohli priamo ohrozit (tj. potvory, ktore od nikoho nenaberaju hate)
4. Kapitani vyuzivaju heal na podporu minstrela.
5. Pred combatom je potreba si urcit v akom poradi sa budu potvory preberat. (tj. ak minstrel preberie potvoru, aby po nej nesiel aj main, aj off tank...resp. dalsich X hracov...)
6. Ak je v parte off tank, (guardian konkretne) shielduje tanka (je tan skill, ktory pridava plusovy parry a dodge cielovemu hracovi), pretoze po uspesnom pouziti dostava ako navazny skill heal
Wink

To je tak asi vsetko. Dakujem za pozornost:DDD

Kto to docital az sem, je frajer Mr. Green

Ferris